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Buenas noches Blogueros. He aquí mis últimas palabras en este blog al que tanto cariño le he ido cogiendo durante todo este tiempo. 

 

Ha llegado el momento de la despedida, de esta experiencia...que por supuesto ha sido muy gratificante para mí.

 

Agradecer desde aquí a todos los que os habéis interesado en este blog, si os he podido resolver cualquier tipo de duda ha sido todo un placer.

 

Un fuerte abrazo y hasta siempre!!!

 

Antonio Jesús Llanos González-Valera

Última Clase Práctica: La Webgrafía

Publicado: 01/06/2011 18:52 por antoniollanos en sin tema
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Una webgrafía es un listado o referencia a modo de bibliografía de sitios webs, blogs o portales de internet.

Hemos realizado una webgrafía sobre recursos educativos para Primaria y la hemos diferenciado en 3 apartados:

- Página web del recurso .

- Pantalla del recurso.

- Valoración del recurso encontrado.

 

A continuación se muestra mi webgrafía realizada en clase. 

 

Un saludo.

 

http://www.calameo.com/read/0007148720c3d4595a567


¿Y esta publicidad? Puedes eliminarla si quieres

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Muy Buenas. Aquí os dejo el enlace hacia el trabajo realizado por mi, de  los dos libros que me he leído.

 

Espero que os guste.

 

http://www.calameo.com/read/000714872e0ec331e92d2

Séptima Clase Práctica Calaméo

Publicado: 25/05/2011 18:04 por antoniollanos en sin tema
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Calaméo es un programa que crea publicaciones Web interactivas.

Ofrece un nuevo método de publicación que tiene una amplia gama de opciones y es de fácil uso. A partir de un archivo PDF, se pueden crear revistas, folletos, catálogos de ventas, informes anuales, folletos de presentación…

¿Qué es una publicación interactiva?

Es un documento electrónico interactivo, accesible desde un ordenador y capaz de reproducir la sensación de lectura de un documento impreso: pasar páginas, marcar páginas, acercar… revistas, folletos, catálogos de venta, informes anuales, folletos de presentación

¿Para quién es Calaméo?

Para cualquier persona, empresa, asociación, agencia, etc. que tenga el propósito de ofrecer un medio dinámico e innovador que cumpla con las nuevas normas de comunicación

Ventajas de una publicación interactiva

  • Ahorro en coste y tiempo de producción, impresión, envío de copias impresas y logística. Comunicación innovadora, original y divertida que atrapa inmediatamente el interés de los lectores.
  • Informe de audiencia, estadísticas del círculo de lectores… y otras funciones de e-marketing para determinar la efectividad de sus publicaciones.
  • Fácil acceso y almacenamiento de archivos accesibles a toda hora en Internet.
  • Posibilidad de crear una agencia de prensa en línea.
  • Venta de revistas en línea.

 

 

 Aquí os dejo mi resultado elaborado en clase. 

 

Un saludo.

 

http://es.calameo.com/read/0007148725f01fb697beb

Séptima Clase Práctica Youtube

Publicado: 25/05/2011 18:01 por antoniollanos en sin tema
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YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de Paypal en febrero de 2005. En noviembre de 2006 Google lo adquirió por 1650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor , este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.

Séptima Clase Práctica Slideshare

Publicado: 25/05/2011 17:56 por antoniollanos en sin tema
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Slideshare es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opción interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.

Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, ya la tenemos disponible a través de una dirección web pública, no hay opciones de privacidad, y la podemos ver a través de esa Url en tamaño normal o completo. También nos permite compartirla a través de correo electrónico o meterlo con su propio reproductor en nuestra página web.

Una vez subida y pública, podemos añadirle comentarios.

La dirección de alojamiento es www.slideshare.net

 

Aquí os dejo mi presentación realizada en clase, espero que os guste.

 

Un saludo

http://www.slideshare.net/lepetonio/elcuerpohumano1-8093227

Sexta Clase Práctica

Publicado: 25/05/2011 17:51 por antoniollanos en sin tema
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La sexta práctica ha consistido en la creación de una web quest.

 

Sin embargo, ¿qué entendemos por una web quest?

La WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. 

 La webquest surge como respuesta a un problema al que cualquier profesor se enfrenta inmediatamente ¿cómo guiarse por la maraña de la red? ¿cómo ayudar a los alumnos para conseguir resultados positivos en un proceso de aprendizaje basado en el uso de la red?

La webquest es un método de aprendizaje bastante simple en el que destacan las siguientes características:

  • Es una investigación dirigida en la que la información que se utiliza se haya esencialmente en Internet.
  • El profesor da una estructura y guía la búsqueda de información en Internet: selecciona unos buenos sitios web y marca unas tareas claras y factibles.
  • La enorme cantidad de recursos que pone a nuestra disposición la red posibilita que se potencie el espíritu crítico del alumno.
  • Es un modelo básicamente cooperativo, en el que los alumnos deben aprender a trabajar en grupo.
  • Fomenta el dominio de la navegación por Internet y las técnicas que posibilitan la elaboración de material para ser puesto en la red.

En ella se distinguen varios pasos:

1. Introducción: información al alumno sobre la tarea a la que se va a enfrentar y motivación.

Aquí se trata esencialmente de explicar de la forma más clara posible los rasgos esenciales de la tarea que va a emprender y de motivar al alumno, de presentarle de forma atractiva el trabajo que va a iniciar.

2. Tarea: descripción del producto que finalmente resultará de la labor de investigación. Aunque no es completamente necesario que ese resultado se concrete en un sitio web (puede ser un trabajo escrito o una presentación oral que de lugar a un debate), lo ideal es que los alumnos que investigan en Internet creen producciones susceptibles de ser vistas en la red (sitios web) o al menos incorporen el uso de las TIC (presentaciones de Power Point, gráficos usando Excel…)

3. Proceso: descripción lo más pormenorizada y clara posible de los pasos que hay que dar para realizar la tarea encomendada. Aquí es clave la asignación de tareas y roles a cada grupo de alumnos, diferenciar tareas dentro de los grupos, aclarar totalmente los medios tecnológicos que se van a utilizar…

Aunque es muy importante que el profesor tenga un proyecto claro, hay que ser muy flexible y dejarse aconsejar a menudo por los alumnos. No importa que el resultado de la webquest no se adecue perfectamente a lo previsto, siempre que los alumnos estén cómodos en los roles y tareas que van a desempeñar o en los medios técnicos que van a usar.

4. Recursos: selección de los recursos de Internet que se van a utilizar. Dependiendo de la edad y la pericia de los alumnos, se guiará más o menos esta selección: a los alumnos más jóvenes habrá que indicarles de forma muy concreta dónde, en qué sitio web, en qué página o parte de página…, mientras que a alumnos más mayores se les podrá dar más libertad de investigación dentro de unas directrices muy claras. La selección de buenos recursos es un elemento clave para el éxito de una webquest.

5. Evaluación: información para los alumnos sobre cómo será evaluado su trabajo.

6. Conclusión: resumen y punto final de la webquest. Aquí se trata de extraer alguna idea clave y motivar para ulteriores investigaciones. El profesor debe plantear cuestiones que puedan suscitar o un debate o una nueva investigación. Lo ideal sería que los alumnos propusieran nuevas webquests a realizar.

7. Algunas webquests concluyen con una serie de consejos para el profesor. 

La alimentación saludable a través del vídeo educativo

Publicado: 18/05/2011 19:32 por antoniollanos en sin tema

A continuación se expone un vídeo realizado por mi grupo y por mí, referente al tema de la alimentación saludable.

 

Hemos tratado esta temática a través del movie maker, tratando de hacer un vídeo educativo que muestre la realidad sobre la importancia que conlleva tener una buena educación.

 

¡¡Espero que os guste!!

Plataformas Educativas

Publicado: 09/05/2011 20:26 por antoniollanos en sin tema
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A continuación vamos a hablar sobre las Plataformas Educativas Virtuales.

La implementación de una plataforma educativa para la administración de cursos permite la autonomía de producción y publicación en la red de recursos y contenidos por parte de los participantes.

El docente, teniendo en cuenta los objetivos educativos, autónomamente y con la posibilidad de editar en cualquier momento pone a disposición de sus estudiantes mediante alguno de los recursos ofrecidos por la plataforma: el programa del curso, contenidos o unidades temáticas (expuestos en textos, hipertextos, presentaciones, animaciones, videos…), actividades, bibliografía y evaluación.  

Las plataformas educativas permiten estimular la idea de cooperación y de interacción, mediante el uso de herramientas colaborativas que favorecen la adquisición de aprendizajes significativos en los estudiantes y que al mismo tiempo afianzan en los docentes prácticas de enseñanza mediadas por las Tecnologías de la Información y la Comunicación(TIC). 

 

A continuación se muestra el enlace a Helvia, la cual pertenece a Andalucía:

 

 http://www.juntadeandalucia.es/averroes/helvia/

 

Helvia:

Plataforma educativa para los centros docentes de Andalucía

La plataforma educativa para los centros TIC de Andalucía,HELVIA, es una potente herramienta dentro del entorno escolar que permite organizar los contenidos curriculares, planificar las tareas escolares y entablar un sistema de comunicación entre el alumnado y profesorado, no sólo del propio centro sino de cualquier otro de la red de centros TIC de Andalucía.

 

 

Quinta Clase Práctica

Publicado: 09/05/2011 20:10 por antoniollanos en sin tema
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La clase de esta semana ha estado centrada en el conocimiento y uso del programa Jclic.

Jclic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...

Las actividades no suelen presentarse solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en el cual se han de mostrar.

El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.

JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

 

Durante las próximas sesiones conoceremos más este programa, así como las posibles utilidades que puede tener.

 

Si deseas saber más sobre Jclic, a continuación se muestra un enlace donde encontrarás todo lo que desees saber:

 

http://clic.xtec.cat/es/jclic/